Brawl emplea el mismo sistema de batalla; tu objetivo es elegir a un personaje y causarle el mayor daño posible a tu o tus oponentes para lanzarlos fuera del área del juego.
Continuando con la tradición, no hay barras de energía, si no contador de daño, el cual ahora llega hasta el 999%; mientras más porcentaje tengas, más lejos serás enviado a volar y te será más complicado regresar al escenario cuando un peleador es arrojado fuera y no puede volver , pierde una vida o un punto, dependiendo de la configuración o modo de jugar usando el remote y el nunchuk del Wii, el remote solo, el control clásico o el nintendo game cube, así que tu eliges.
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miércoles, 21 de enero de 2009
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